作者:高防服务器 时间:2019-07-26 10:43
下面小编就为大家介绍一下游戏服务器该如何租用?需要注意什么?游戏服务器租用怎样优化内存的可靠性等相关问题.
游戏服务器该如何租用?需要注意什么?
各类游戏迅速发展,不管是移动端还PC端,各类游戏应有尽有.游戏商家之间竞争也是非常激烈,要想胜过对手,稳定的服务器是提前,服务器的稳定是留住玩家最基本条件.又该何如租用服务器呢有哪些地方需要注意的呢今天给大家分享一下租用游戏一些经验.
游戏服务器大多IDC商都有做,而且一个游戏服务器也有分大平台游戏和小平台游戏,如果是一个小平台游戏的话,配置可以不用太高性能的需求,大部分IDC商的配置几乎都满足,价格费用也无需太高,低至几百块钱,高则上几千.
看用户需求!如果是一些大平台的游戏开发商,那么选择的服务器性能配置就必须要高一点,这关乎于用户的体验以及游戏运营的流畅性.费用也估计需要上到1-2W以上,而且需要租用服务器上达几台以上!游戏推起来以后需要不断开新区,不断增加服务器.
租用游戏服务器时需要看地域性,假如玩家所在地在国外,例如美国地区,那么用户选择服务器时,尽可能的选择美国服务器租用,必须考虑到当地用户玩游戏时的延迟.假如玩家所在地在国内,那么用户选择服务器租用时,就需选择咱们国内的服务器.
国内服务器有一个优点就是带宽资源比较充足,服务器防御也比较高,客户宁愿选择服务器租用,原因很简单,IDC商会有配置高的,性能较好的服务器.
选择租用游戏服务器好处是:
1、IDC商会给客户配置更高性能的游戏服务器配置
2、有充足的带宽资源,提高玩家游戏体验
3、大部分的IDC厂商都会配备硬件防火墙,可以提供高防的游戏服务器,以被有恶意攻击的行为,杜绝恶意勒索事件;
4、机房运维24小时在线维护,无须亲自操作.
5、游戏服务器售后支持.游戏服务器与其它服务器一样,当工作久了,肯定会偶尔出现故障.因此,随时都有服务技术支持和快速故障解决,这是游戏服务器最基本应该具备的.
游戏服务器租用怎样优化内存的可靠性:
游戏服务器租用主机的稳定性对于游戏的可玩性起着重要的作用,而内存的可靠性对于主机的性能起着重要的作用.
在如今的虚拟化数据中心中,单单一台服务器可能运行众多虚拟机,而每个虚拟机作为一个文件驻留在内存中.但是当新的服务器添置更多更快的内存以满足更大的计算需求时,内存可靠性问题就显得尤为重要.IT人员必须留意内存故障,并充分利用旨在增强内存可用性的服务器特性.
如今,企业级服务器采用数TB的64位内存,这些预制模块遵守联合电子设备工程委员会(JEDEC)DDR3和DDR3L(低电压)标准而设计和制造.这样一来,企业很容易从诸多内存厂商购得价位合理的内存,但是遵守标准并不能保证可靠性.
内存可靠性面临的最大威胁并不是彻底的故障,不过可能会出现生产缺陷、电事件及其他物理异常引起的故障.确切地说,服务器内存面临的最大威胁来自随机比特错误--某个比特出现自发逆转.要是未加以检查,仅仅一个比特出现错误就会以突如其来、可能灾难性的方式,改动指令或改变数据流.
比特错误会自然发生.内存模块的错误率从每兆字节内存每小时大约1比特(有时被标为1010errors/bit*h)到每兆字节内存每百年1比特(1017errors/bit*h)不等.
这个范围相差得太大了,但随着内存子系统速度变快、电气操作电压变低以及服务器上的内存总量增加,比特被"误解"并影响工作负载的可能性随之变得相当大.
其他因素也会加剧单比特错误,比如本底辐射(阿尔法粒子)、寄生电事件(如附近电磁干扰)、糟糕的主板屏蔽或设计,甚至DIMM插座上的电触点受到破损或质量低劣.
增强内存可用性的特性
缺少可用内存始终是个问题,而奇偶校验等错误检测技术已存在了好多年.奇偶校验很简单,对于检测单比特错误也很有效,但它纠正不了单比特错误,所以没有大量地应用于服务器.幸好,现在有或正出现另外许多特性,有助于增强内存可靠性.不妨考虑以下几种方案:
ECC.系统厂商们不是依赖奇偶校验,而是依赖纠错码(ECC)技术.ECC立足于奇偶校验的基础上,它使用一种算法,为每64比特的内存创建和存储一个8比特码(每个地址总共72比特).
这种算法和编码让系统得以实时检测和纠正单比特错误,此外还能检测多比特错误,并防止系统使用破损数据.ECC通常是许多通用服务器上采用的确保内存可靠性的默认技术.
先进ECC.先进ECC把ECC方法扩大到了多种内存设备,让ECC得以检测和纠正多比特故障,只要这些故障出现在同一个内存设备里面.
不过,ECC和先进ECC并不支持任何一种故障切换机制,所以为了排除有问题的内存模块,仍得关闭系统(或依赖其他系统技术).许多企业级服务器可以提供某种先进ECC,比如IBMProLiant或戴尔PowerEdge.
内存错误跟踪.应对内存错误的一方面是,首先密切跟踪内存错误.新兴的服务器设计通过为错误率和位置做一份列表,开始密切跟踪可以纠正的错误.一些服务器还能将错误信息保存在内存模块上的可重写串行存在检测(SPD)内存空间--可以读取该内存空间,以便将来评估和分析.
一旦系统能跟踪可以纠正的内存错误,并将该信息转移到系统的管理工具,就有可能通过记下错误率突然增加的DIMM来预测可能发生的内存故障.错误跟踪称得上是更先进的内存可靠性特性的先驱,更先进的特性包括DIMM故障切换或在物理内存空间里面转移数据.
热备用内存.热备用概念在磁盘存储领域很常见,但只是最近才在服务器设计流行起来.这是由于系统必须有一定的智能,才能先识别和跟踪可以纠正的内存错误,之后才能决定把数据转移到备用内存模块上.
内存错误跟踪方面的技术进步让服务器的内存控制器得以将数据从存在的错误不可接受的DIMM转移到同一通道中的另一个备用DIMM上.这也叫内存插槽备用.这种方法存在的不足是,为错误发生前一直非生产性的服务器增添内存需要一笔开支.
设备标记.一种内存故障切换技术是基于BIOS的技术,名为设备标记.当系统跟踪到出现错误率增加的内存模块时,系统基本上就能把数据从有问题的内存转移到ECC内存--实际上使用ECC内存作为一个小小的热备用内存.
这有望减少内存故障,但同时无法在这部分内存里面进行错误检测和纠正.设备标记被用作一种权宜之计,让系统保持运行,直到有问题的内存模块被换掉为止.
内存镜像.完美的内存可靠性技术就是把服务器上内存中内容从一个通道复制到另一个配对通道上.这实际上就是为内存建立了RAID1机制.
如果一个通道的内存里面出现故障,内存控制器就会切换到配对通道上,没有任何干扰;完成修复工作(如果需要修复)后,通道就可以重新进行同步.
镜像方法的缺点与存储方面的RAID1一样;由于内存中的内容被复制,存储容量减少了一半,或者说内存成本实际上翻了一番.
如今内存在现代虚拟化服务器中扮演更关键的角色,所以应对和缓解内存错误的破坏性效应显得比以往更为重要.IT专业人员可以使用一系列不断完善的内存可靠性特性,但是他们必须先对内存可用性方面的需求进行更认真地评估,然后再部署拥有的特性可以满足那些需求的服务器.
以上就是相关的介绍,相信大家对游戏服务器租用有了一定的了解.
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